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Research | Growth | Product Experience | Retention

Quando entender o comportamento vem antes de redesenhar o produto

Como investiguei o comportamento dos clientes para entender quem assinava a Academia Foguete, por que assinava e quais características poderiam orientar a aquisição de novos usuários, conectando pesquisa, experiência e retenção.
Aula ao vivo da Academia Foguete com professores e grade de participantes remotos

Overview

A Academia Foguete é uma plataforma de treinos com aulas ao vivo e gravadas que já despertava interesse e gerava valor percebido. O desafio do negócio era entender quem assinava o produto, por que escolhia a Foguete e quais características poderiam orientar a aquisição de novos usuários, além de entender o que fazia essas pessoas continuarem ou cancelarem.

Atuação

Conduzi pesquisa quantitativa e qualitativa para investigar perfil, motivação e comportamento dos assinantes, cruzando esses dados com a análise de churn para conectar aquisição, experiência de produto e retenção em oportunidades de Growth.

Sobre a Academia Foguete

A Academia Foguete é uma plataforma de treinos gravados e online voltados para quem quer se exercitar de forma prática, flexível e com acompanhamento profissional, sem precisar sair de casa.

O produto combina aulas ao vivo e treinos gravados, com diferentes modalidades, professores e formatos de treino, permitindo que cada pessoa adapte a atividade física à sua rotina.

Mais do que oferecer treinos, a proposta da Foguete é criar uma experiência que ajude suas alunas a construir constância, autonomia e uma relação mais positiva com a atividade física.

Foi nesse contexto que entrei no projeto para investigar o comportamento dos usuários e entender uma questão central:

Quem assina a Foguete, por que escolhe a plataforma e o que podemos aprender com esse comportamento para atrair e reter mais pessoas?

O desafio

A Academia Foguete tinha um produto que já despertava interesse e gerava valor.

Mas existia uma pergunta importante para o negócio:

Quem são as pessoas que estão assinando a Foguete e o que faz elas escolherem esse produto?

Entender apenas dados demográficos não seria suficiente.

Precisávamos descobrir:

Depois da assinatura, surgiu uma segunda camada:

O que faz essa pessoa continuar?

A investigação passou, então, a olhar para toda a jornada:

Aquisição → Assinatura → Uso → Retenção

Tela da plataforma Academia Foguete com filtros de modalidade, aulas ao vivo e professores

Tela da Plataforma - tipos de aulas e aulas ao vivo e seus horários

Meu papel

Atuei conectando pesquisa, experiência do produto e objetivos de negócio.

Research

Estruturação das pesquisas, definição das perguntas, criação dos instrumentos de coleta, análise quantitativa e qualitativa e identificação de padrões de comportamento.

Growth

Investigação dos perfis, objetivos e motivações dos assinantes para identificar características que poderiam orientar comunicação, segmentação e aquisição.

Product Experience

Análise de comportamento, necessidades, fricções e oportunidades dentro da experiência digital.

Retention

Investigação dos motivos de cancelamento e identificação de oportunidades para aumentar a continuidade e o reengajamento.

Começamos tentando entender quem assinava

A primeira pergunta era aparentemente simples:

Quem são as pessoas que escolhem assinar a Academia Foguete?

Precisávamos construir uma visão mais profunda do público.

Para isso, investigamos:

Três personas construídas a partir da pesquisa: Dona Maria, Fernanda e Valentina, com idade, objetivos e motivações de cada uma

Personas

A primeira tentativa de pesquisa não funcionou como esperávamos

A pesquisa começou por e-mail.

Enviamos um formulário para entender melhor o público, seus objetivos, hábitos e motivações.

Mas tivemos poucas respostas.

Isso criou um problema de pesquisa:

Não tínhamos volume suficiente para identificar padrões confiáveis.

Em vez de simplesmente insistir no mesmo canal, questionamos o próprio contexto da coleta.

Se queremos entender o usuário, por que não perguntar enquanto ele está dentro do produto?

Mudamos o ponto de contato

A partir dessa hipótese, levamos a anamnese para dentro do aplicativo por meio de um pop-up.

A pesquisa passou a aparecer no contexto de uso do produto.

Em vez de depender de um usuário abrir um e-mail, clicar em um link e decidir responder depois, a coleta passou a fazer parte da experiência.

O resultado foi uma adesão muito maior.

Conseguimos reunir:

4.685 respostas

Essa base permitiu enxergar padrões que antes não conseguíamos visualizar.

E-mail → baixa adesão

Pop-up no aplicativo

4.685 respostas

O que descobrimos sobre quem assinava

Com a nova base de dados, conseguimos entender melhor o perfil do público.

A maior concentração estava entre 19 e 35 anos.

98% dos respondentes eram mulheres.

65,5% não tinham filhos. 34,5% tinham filhos.

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O que essas pessoas buscavam?

Os objetivos estavam principalmente relacionados à transformação corporal.

Objetivo%
Definir o corpo35%
Perder peso30%
Perder gordura localizada16,5%
Ganhar massa muscular10%
Saúde e bem-estar8,5%

Esse dado mostrou que o usuário não chegava à Foguete simplesmente procurando "um treino".

Ele chegava com uma expectativa de transformação.

O treino era o meio. O resultado era o objetivo.

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E quanto mais experiente era esse público?

Também analisamos o nível de condicionamento.

Nível%
Avançado57,3%
Intermediário36,7%
Iniciante6%

Isso trouxe uma descoberta importante.

Grande parte do público já tinha familiaridade com atividade física.

Portanto, não bastava comunicar:

"Comece a treinar."

Era necessário entender o que fazia alguém que já treinava escolher aquela experiência de treino.

Por que escolher a Foguete?

Essa passou a ser uma das perguntas mais importantes da pesquisa.

Os dados mostraram alguns elementos fortes de valor percebido.

O que os usuários valorizavam%
Fazer aulas e alcançar resultados sem sair de casa37,5%
Aulas ao vivo animadas, interativas, intensas e divertidas33%
Metodologia Lapa Team e percepção de resultados rápidos15,5%
Energia dos professores11%

Aqui apareceu uma oportunidade importante para Growth:

Esses elementos poderiam deixar de ser apenas características do produto e passar a orientar a forma como o produto era apresentado para novas pessoas.

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Do comportamento para a aquisição

Depois de entender o que os assinantes valorizavam, a pergunta mudou:

Como podemos encontrar mais pessoas que se identificam com esses mesmos benefícios?

A pesquisa começou a fornecer insumos para pensar em:

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Perfil → Motivação → Mensagem → Aquisição → Experiência

O comportamento também revelou como o produto era usado

Depois de entender quem assinava e por que assinava, investigamos como essas pessoas utilizavam a plataforma.

56% treinavam diariamente.

59,7% combinavam aulas ao vivo e gravadas.

Isso mostrou que o usuário não necessariamente queria escolher entre os dois formatos.

Ele alternava entre eles de acordo com sua rotina.

Por que usar os treinos gravados?

Motivo%
Escolher seu professor favorito35,5%
Aulas ao vivo não aconteciam no horário disponível31,2%
Preferência por treinos rápidos13,3%
Acelerar o treino20,1%

A leitura desse comportamento foi:

O conteúdo gravado funcionava como uma ferramenta de flexibilidade para manter o treino possível dentro da rotina.

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Onde estavam as oportunidades de experiência?

Quando perguntamos o que poderia melhorar, três pontos apareceram com força.

O que poderia melhorar%
Mais aulas ao vivo simultâneas44,8%
Mais horários para professores favoritos30,1%
Treinos mais curtos (até 20 min)25,2%

Esses dados ajudaram a mostrar que a questão não era simplesmente quantidade de conteúdo.

Era encontrar o conteúdo certo para o contexto certo.

E então olhamos para quem estava saindo

Entender quem assinava era apenas metade da jornada.

Também precisávamos entender:

O que acontecia depois da assinatura?

Para isso, criamos um formulário específico para usuários que estavam cancelando a assinatura.

O objetivo era aproveitar o momento de saída para entender:

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1.687 respostas de cancelamento

A pesquisa de churn reuniu 1.687 respostas.

Os principais motivos foram:

Motivo%
Surpresas financeiras24%
Falta de tempo18,8%
Gostou, mas não se adaptou18,6%
Preferência por academia física11,8%
Problemas financeiros4,4%
Conteúdo insuficiente3%
Percepção de valor2,2%
Outros17,1%
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Nem todo cancelamento era uma falha do produto

Esse foi um ponto importante da análise.

Os motivos de saída eram diferentes e nem todos poderiam ser solucionados por design.

Existiam questões financeiras, falta de tempo, preferência por academia física, mudanças de rotina e outros fatores pessoais.

Também apareceram problemas diretamente relacionados à experiência:

A pergunta passou a ser:

Quais motivos de cancelamento conseguimos influenciar através do produto, da experiência ou da comunicação?

O cruzamento das pesquisas

Aqui estava a parte mais estratégica do projeto.

Não analisamos os dados de assinatura e os dados de cancelamento isoladamente.

Passamos a enxergar a jornada como um sistema.

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O principal insight

A investigação mostrou que aquisição e retenção não deveriam ser analisadas como problemas separados.

O que fazia alguém assinar também poderia ajudar a explicar o que fazia essa pessoa permanecer.

Se o usuário escolhia a Foguete pela possibilidade de treinar em casa, a experiência precisava entregar essa praticidade.

Se escolhia pelo professor, precisava conseguir encontrar esse professor.

Se valorizava flexibilidade, precisava conseguir treinar mesmo quando não podia participar do live.

Se buscava resultados rápidos, precisava perceber progresso.

A promessa que atrai também precisa aparecer na experiência que retém.

Transformando dados em oportunidades

A partir dos padrões encontrados, organizamos os principais caminhos de oportunidade.

InsightOportunidade
Usuários buscam transformação corporalComunicar benefícios ligados a objetivos específicos
Treinar em casa é um forte motivadorReforçar praticidade na aquisição
Professores são parte importante do valorCriar comunicação e descoberta orientadas por professor
Flexibilidade é essencialConectar melhor live e gravado
Muitos usuários preferem treinos curtosDar mais visibilidade para treinos de até 20 minutos
Dificuldade de descobertaMelhorar arquitetura e organização do conteúdo
Usuários têm dificuldade para manter rotinaCriar estratégias de reengajamento
Usuários cancelam por diferentes motivosSegmentar ações de retenção
Problemas de plataforma impactam experiênciaPriorizar melhorias de Product Experience
Alguns usuários querem mudar de planoSimplificar migração e comunicação

Uma nova leitura da jornada

A partir da pesquisa, a jornada passou a ser entendida em quatro grandes momentos:

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Atrair

Os dados de perfil, objetivo e motivação poderiam orientar uma comunicação mais segmentada.

Em vez de falar apenas:

"Treine em casa."

A comunicação poderia partir de diferentes necessidades:

A pesquisa ajudou a revelar quais necessidades estavam por trás da assinatura.

Converter

Se sabemos o que o usuário busca, podemos reduzir as incertezas antes da assinatura.

A experiência pode responder rapidamente:

A aquisição deixa de vender apenas um produto.

Passa a comunicar uma experiência alinhada à necessidade do usuário.

Entregar valor

Depois da assinatura, a experiência precisa cumprir a promessa.

Isso levou a oportunidades relacionadas a:

Também foram identificadas oportunidades como uma área de "Comece por aqui", melhor organização dos conteúdos e recursos de acompanhamento.

Reter

A análise de churn mostrou que retenção não deveria começar no momento do cancelamento.

Ela poderia começar muito antes.

Primeiro acesso

Primeiro treino

Criação de rotina

Queda de frequência

Reengajamento

Renovação

Isso abriu oportunidades para lembretes, comunicação com usuários inativos, estímulos de retorno, migração entre formatos e outras estratégias.

Nem todo problema deveria ser resolvido com UI

Um dos principais aprendizados foi perceber que a experiência era maior que a interface.

Alguns problemas estavam relacionados à UI.

Outros estavam ligados a:

Por exemplo, se o professor favorito não está disponível no horário do usuário, melhorar o calendário pode ajudar, mas não resolve sozinho o problema.

A experiência precisa conectar: professor → horário → conteúdo gravado → rotina.

O papel do Product Designer

O projeto reforçou uma visão que considero essencial no trabalho de produto:

O designer não precisa começar desenhando uma tela. Pode começar entendendo o comportamento que aquela tela precisa suportar.

Nesse projeto, a pesquisa ajudou a responder uma pergunta de negócio:

"Quem assina e por que assina?"

Depois, transformamos essa resposta em perguntas de produto:

Impacto da investigação

Como ainda não temos todas as métricas de resultado das implementações, não atribuo ao projeto números que não conseguimos comprovar.

Mas a investigação gerou uma base relevante para decisões de negócio e produto:

MétricaResultado
Respostas de usuários4.685
Respostas de usuários que cancelaram1.687
Frentes de oportunidade identificadas10+
Momentos estratégicos da jornada4: Atrair · Converter · Entregar valor · Reter
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Principais aprendizados

01. A pesquisa também precisa ser desenhada

Quando o primeiro canal de coleta teve baixa adesão, mudamos o contexto da pesquisa e levamos a investigação para dentro do produto.

02. Entender quem assina é tão importante quanto entender quem cancela

O assinante mostra o que gera atração. O usuário que cancela mostra onde o valor deixa de ser percebido.

03. Aquisição e retenção estão conectadas

A mesma característica que convence alguém a assinar precisa aparecer na experiência depois da assinatura.

04. Churn precisa ser contextualizado

Nem todo cancelamento representa uma falha de produto. É preciso identificar quais causas podem ser influenciadas pela experiência.

05. Dados precisam virar decisão

O valor da pesquisa não está apenas em descobrir porcentagens. Está em transformar padrões de comportamento em prioridades e oportunidades.

06. Experiência é maior que interface

Produto, conteúdo, comunicação, operação e contexto fazem parte da experiência.

O resultado mais importante

A investigação começou com uma pergunta sobre aquisição:

Quem assina a Academia Foguete e por quê?

Mas terminou com uma visão muito mais ampla da jornada.

Descobrimos características do público, objetivos, comportamentos, fatores de valor, barreiras de experiência e motivos de cancelamento.

Isso permitiu conectar três perspectivas:

Quem queremos atrair. O que precisamos entregar. O que precisamos fazer para que continuem.

A pesquisa deixou de ser apenas uma forma de conhecer o usuário e passou a ser uma ferramenta para conectar aquisição, produto e retenção.

Outros projetos

( CASES )